火焰纹章哪个版本最好玩, 今年对于任天堂来说是非常特殊的一年。以《王泪》为首5月,任天堂将用一系列高质量的新作为NS注入一剂兴奋剂。

2023年的第一款专属大作NS 《火焰纹章 Engage》(以下简称费费)真的为今年开了个好头!

自从最初泄露以来,这款游戏就被许多玩家批评为丑陋和怪异,直到今天许多玩家仍然很难接受它,尤其是红蓝配色的主角。

但如果你只是因为角色不好看而跳过这部作品,你将错过今年最有趣的游戏之一!

火焰纹章哪个版本最好玩

费适合我吗?

首先,虽然0755到79000的作品之间有一定的相关性,但每个情节本身都是独立的,不玩之前的游戏不会影响游戏体验(该系列的前十几部作品)。

对于《火焰纹章》入坑的玩家来说,如果你更喜欢日常社交和好感度培养而不是战斗部分,建议你玩前两天刚上NS的《风花雪月》。

对于该系列的老玩家和那些喜欢玩大脑的人来说,边肖敢在这里说“闭着眼睛买”,这真的很有趣!

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把最好的钢用在刀刃上——把某人或某物用在最需要的地方

作为游戏的第一印象,这款游戏与《女神异闻录4 黄金版》相比有很大的提升。

开发团队尽最大努力优化它,结合2D插图,3D模型和CG动画。

游戏中包含了大量的高清CG动画,不仅质量高,而且在表现水平上也很出彩,甚至在很大程度上弥补了剧情的问题。

在大多数过场动画中,开发团队巧妙地将NS的性能集中在角色的渲染上,场景被一幅巨大的静态2D插画所取代。

当然,这也带来了一个小问题,那就是人物的站立和动作看起来会很僵硬,你看不到人物的脚(毕竟人物实际上是悬浮的)

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当游戏通关后进入战场上的战斗场景和垃圾收集环节时,我们可以看到由于全3D场景,游戏的画质做出了一点妥协,但整体视觉效果仍然非常出色。

总之,不用担心游戏的模糊性,整个过程相当清晰,而且没有掉帧之类的问题!

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出色的战略打法

之前《风花雪月》的大量日常社交部分确实吸引了相当一部分玩家入坑,但也引起了部分玩家的不满。

《风花雪月》在一定程度上保留了日常购物、对话等玩法的同时,回归了《FEE》的传统设计内核,并在策略玩法上做了相当大的努力。

经典的武器克制再次被启用,纹章的加入让战斗前的阵容安排,以及战斗中的技能搭配和使用时机更具策略性,需要更多的考量。

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游戏的整体难度有所提升。即使在最低的难度下,如果你不思考每个动作是否正确,你仍然有可能陷入困境。

话虽如此,实际游戏体验也非常友好,非常适合新人入坑。

低难度支持无限步后悔棋,可以追溯到任何动作。除非是彻底死亡,否则总有翻身的机会。即使是不擅长策略打法的玩家也可以通过使用后悔棋系统反复琢磨,最终当他们找到正确的解决方案时,他们可以获得巨大的成就感!

此外,游戏中角色的数据、属性克制关系、敌我攻击范围等一系列UI信息清晰明了,所有数据均直观展示,极大提升了新老玩家的战斗体验。

对于喜欢挑战更高难度的玩家来说,游戏一点都不会留情面。如果你不小心,你就会输掉比赛!

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略显粗糙的情节和人物

事实上,许多玩家爱上《火焰纹章》的不是“日常社交”本身,而是角色之间的描述是有血有肉的,角色之间和玩家与角色之间真的可以有联系。

《风花雪月》中没有日常部分,但在塑造角色本身和描述角色之间的关系方面比《FEE》差得多。

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这部剧的剧情也回归了《风花雪月》的传统主线,而不是像《火纹》、《if》那样有多个分支。

专注于一条故事线的写作本应使游戏的故事更加精彩。其实《风花雪月》的剧本大纲真的很好,写出来也能很精彩。

然而,当涉及到游戏的实际内容时,由于剧情的节奏和角色的塑造,它显得有些无聊。许多情节致力于期待意想不到的事情,一些大的转折点很生硬,一些角色不符合逻辑。

简而言之,如果你追求游戏情节和角色之间的CP,这款游戏可能会在这方面让你失望。

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充满了元素

游戏核心的战略玩法和据点的日常生活也衍生出了大量的小玩法元素。

在战斗中,有锻炼游戏,可以提高战斗中的能力;本质上是抽卡系统的“跳闸环”;能提高水平和阻碍的专项训练;安排军队和编队的在线游戏.这些玩法系统不会对战斗产生大的影响。

而是让整个游戏的战斗系统更加饱满。

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在日常方面,它包括饲养小动物,定制名片,换衣服玩,以及作为“日本RPG游戏必备”的钓鱼。该游戏甚至有一个ASMR系统,主角可以在躺下睡觉时听到其他角色的低语。

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开发商怕玩家觉得游戏不够玩,所以在主要玩法之外增加了这么多元素。

不玩没关系,但有了这些元素的加入,每个玩家总能找到除了战斗之外自己想做、喜欢做的事情。

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大大小小的问题

除了剧情和人物之外,还有一些游戏体验上的小问题。

首先是这本书的中文字体。由于某些原因,这本书的中文字体看起来像是低分辨率字体,扭曲的笔画非常难看。繁体中文的笔画稍微尖锐一点,简体中文特别严重。

此外,游戏的对话框没有隐藏起来,这也让许多喜欢截图角色的玩家感到烦恼。

再比如,为了让主角说话和定义自己的名字,他总是在语音台词中说自己是一条“龙”,这也让许多玩家吐槽和听起来很愚蠢。

至于红蓝配色的主角和其他画风年轻的角色的设计,只能说见仁见智,有人喜欢有人不喜欢。

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总结:游戏性满分!

作为《FEE》 系列的正统最新作品, 《火焰纹章》 不仅在视听效果上相当出色,回归传统后着重打磨的策略玩法,也让它的游戏性更上一个台阶。

只要喜欢策略玩法,定能被它精彩的设计打动,在不知不觉中享受步步为营的刺激和四两拨千斤的成就感。

游戏在剧本编写和角色塑造等方面,确实有些欠佳,或者说更多的是遗憾。作为一款策略游戏,剧情牛逼、角色丰满,那是加分项;但这两方面本作也没有差得离谱,更没有故意恶心玩家,不能因为这部分做得不够好,

而忽略掉游戏在核心玩法上的极高质量。

《火焰纹章Engage》 让我们看到了,这个系列不光只有卖人设的名,开发商IS社依旧有能力制作一款极致好玩的策略RPG游戏。这就已经足够让喜欢这个系列的玩家,抱着更高的期望去等待下一款作品!

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碎碎念:不光是游戏内的结合!

游戏引擎作为开发工具,对于许多玩家而言比较遥远。但它对游戏效果和开发效率的影响,却是关乎我们每一位玩家的。

这次的《火纹 Engage》 采用了U3D引擎开发,但游戏也并没有完全采用通用的数据格式,而是将任天堂自家私有的格式和U3D进行了“结合”。

开发本作《火纹Engage》 的IS社,作为任天堂软硬件技术的核心力量,这次使用U3D进行开发,或许也预示着任天堂可能会将一些“普通游戏”转移到商业引擎开发,以达到提升开发效率、增加游戏产量的目的。

这对于咱们玩家而言,也算是一件好事吧!

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