“只要学习了相应的武学,就可以使用对应的兵器。你也可以根据敌人的招式和弱点,随时随地切换顺手的兵器和相克的武学。”
“这个武侠世界里的一切,由你们做主,这是一个怎样的江湖,也由你们说了算!”
传统游戏中,创建角色时你的小人就已经被规划了职业和成长轨迹。等你玩到中后期发现其他职业更好玩时,只能重新创建个角色,从新手村再次启程。
墨武侠新手村“墨家村”,出村后进入长城以南
这种设定即让玩家损失了很多游戏乐趣,也一!点!都!不!武!侠!
设想一下如果武侠小说里的人物存在职业限定,可能就会发生以下对话:
小昭:张大哥,快用你身边的倚天剑,为我砍断这铁链!
张无忌:对不起小昭妹妹,我是用刀的,不会使剑!
扯远了,但是这真的一点也不武侠!
墨武侠的无职业设定给了玩家足够的自由度,它不会告诉玩家你应该学什么或者只能做什么。墨武侠角色的成长轨迹完全由玩家自己决定。每一个侠客,都应该有属于自己的故事。
角色在游戏中,只要学习了相应的武学,就可以使用对应的兵器。同时你也可以根据敌人的招式和弱点,随时随地任意切换顺手的兵器和相克的武学。
墨武侠的武功分为七个大类,近百种武学。武学的获取方式除了从NPC购买(游戏货币,非氪金),还可以通过副本,奇遇,合成等等方式获取。
可以自由搭配武学,丰富的武功给了侠客更多的选项和搭配空间,每个侠客的习武之路将各有特色。
近战武功搭配一个远程应该是不少玩家的首选吧?
墨武侠的上百种武学可以随时随地任意切换,因为墨武侠的武学在设计上会有一些“武学/兵器相克”的设定,所以玩家可以根据门派战争,野外PVP或者副本的具体情况,选择/切换自己适合的武学搭配。
而且,当任一武学修炼到一定程度,整体武学境界也会随之提高。比如修炼剑法类武学,会在提升角色武学境界的同时,也一定程度提升你使用刀法武学或其他武学的能力。
真正的宗师,应该是刀枪剑戟斧钺钩叉,不说样样精通,至少也信手拈来。
这种设定才非常符合真实的武侠世界。
其实无论是无职业设定,还是无等级设定,墨武侠都只有一个目标:努力打造一个没有那么多约束的高自由度武侠世界。
这个世界里的一切,由你们做主,这是一个怎样的江湖,也由你们说了算!
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