AdamCYounis像素画教程:我用这些软件工具开发游戏
摘要:AdamCYounis是一位专业的像素画游戏美术,他在这里介绍自己开发和构思独立游戏的使用的软件工具。
关键词:独立游戏,开发流程,软件工具
最近一段时间主要更新AdamCYounis的教程,偏老手的内容,新手可能看不太懂。AdamCYounis用Unity开发游戏,下面是他在游戏开发中使用的软件工具简要介绍。
游戏开发
游戏开发的过程实际上是把想法idea变成数据Data的过程,如果抛开游戏美术,玩家在玩的其实都是一些数据Data。
Idea ----》Data
1、Windows记事本
Windows记事本,正式名称是微软记事本,是一个简单的文本编辑器,自1985年发布的Windows 1.0开始,所有的Windows版本都内置这个软件。
记录想法idea,游戏玩法概要,to do list,各种临时想到的点子。
2、Leonardo
Leonardo(Leonardo可以在Surface、Wacom和其他电脑平板上完美运行,支持多点触控和压感笔。可以免费试用15天,正式版价格39美元,约280人民币。
记录草图,参考资料。
Leonardo最大的特色是无限的画布、简单易用的界面以及超快的响应速度!
3、Figma
Figma是一个矢量图形编辑器和原型设计工具,主要基于网页进行工作,通过macOS或Windows的桌面应用程序可激活离线编辑功能。
记录多媒体、链接、以及关卡设计。
可以将怪物放进关卡
制作地牢场景出口连接示意图
4、Google Workspace/Microsoft 365
Google Workspace 是 Google 在订阅基础上提供的一套云计算生产力和协作软件工具和软件。它包含 Google 广受欢迎的网络应用程序,包括 Gmail、Google 云端硬碟、Google Chat、Google 日历和 Google文件。
Microsoft 365是微软建基于旧称Microsoft Office办公室套件的云端办公室方案,包括免费的线上Office Online、线上会议Microsoft Teams、管理信件的Outlook Web App、建立小组沟通网站的SharePoint Online等。
记录游戏数据,各种草图,团队沟通等等。
5、Notion、Obsidian
用Notion和Obsidian记录表格和美术资源。
完。
你好,我是像素熊老师(你也可以叫我三二)。作为一名资深的像素画游戏美术,我已经在这个领域工作了十多年。在这段时间里,我一直专注于研究和撰写像素画教程,希望能够为更多喜欢和热爱像素画的人提供帮助和指导。
我的教程涵盖了各种像素画技巧,从基础的像素绘画到高级的像素动画设计。相信每一个学习者都可以从这些教程中获得实用的技能和知识。
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