2007年,《变形金刚》真人电影首次上映,以其炫酷而流畅的变形特效吸引了众多观众。随着续集越拍越多,后面的电影也难免越来越让人审美疲劳。但是,在受派拉蒙邀请,提前观看了《变形金刚:超能勇士崛起》之后,我感觉《变形金刚》真人电影系列或许重新找回了属于自己的特点。
《变形金刚:超能勇士崛起》颇像一剂强心剂,第一部真人电影的活力和魅力再次出现在了电影中:和战斗完美结合的变形动画,令人信服的汽车人角色塑造和动机转变,恰到好处的人类角色戏份。更不要提黑猩猩队长、黄豹勇士这些占据了无数人童年、来自《超能勇士》的经典角色也加入到了《变形金刚》真人电影宇宙中。
这部新电影没有试图超出一部爆米花大片的本分,反而更有一种诚实的爽快。看完电影后,我甚至还挺期待看到电影里一些角色在下集中会有什么样的故事。
除了提前观影,我们也有幸获得了采访剧组成员的机会,了解一些拍摄背后的趣事。
采访制片Lorenzo Di Bonaventura (洛伦佐·迪·博纳文图拉)
Q:最近几年,疫情对于电影行业尤其是视觉特效制作造成了不小打击,请问《变形金刚:超能勇士崛起》的团队是否也承受了疫情的影响,如果有,又是如何克服的?
A:是的,我们也受到了影响,在新冠疫情期间拍摄是十分艰难的。在那个时期,大家都害怕会“中招”,而我们的外景拍摄又选择在了秘鲁。想想看,如果新冠躲不掉的话,人们也更希望留在国内治疗而非在异国他乡,更别提是山上或者丛林里。在这种情况下,实现最佳的质量目标可能会被忽视或降低优先级。
幸运的是,我们团队中的每个人都不想留下遗憾。我们都希望最终的成果能够超越预期,每个人都想不惜代价地做到最好,尤其是特效团队。
我知道很多人在看了《超能勇士崛起》的第一个预告后,对我们电影的特效水平产生了质疑。但是那些只是电影故事早期的特效,他们并没有看到整个故事的内容。如果你看完整部电影,你就能发现特效非常出色。和我们合作的两个公司都做了非常棒的工作。
Q:作为一家游戏媒体,我们好奇游戏引擎的技术进步(比如UE5引擎)是否会对电影特效的制作提供新的机遇?
A:我认为电影行业一直在画面表现上处于业界前列,因此我们会尝试各种新技术。在《变形金刚》系列中,我们进行了许多尝试,包括3D、不同的摄影设备和视觉特效等等。虽然游戏引擎变得越来越精致,但我认为它们还没有达到电影标准的水平。不过,我相信它们很快就会成为电影工业的一部分。
Q:在给电影设计巨无霸的时候,你们是如何平衡它们的原设计和现代视觉元素的?
A:这是一个非常好的问题,实际上这是一个具有挑战性的任务。对于汽车人来说,他们是从汽车变成两条腿的机器人,整体上仍然保留了机械元素。但是对于巨无霸来说,我们需要同时融合动物和机器人的特征。如果我们没有很好地平衡这两个要素,直接进行融合,结果可能是灾难性的。
经过不断的尝试,我们最终找到了一个不错的平衡点。我们需要考虑巨无霸需要覆盖多少毛皮,哪些部分需要保留机械元素,最终让它们看起来既有动物的特征,又有机器人的特征。这个过程花费了很长时间,也是我们特效团队面临的最大挑战。
Q:影中你最喜欢的变形金刚是哪一个?
A:在这一部电影之前,我一直认为大黄蜂是我最喜欢的角色,但是这一部中登场的幻影实在是太有趣、太新鲜了,所以现在我有两个候选角色相互竞争。幻影无论是对于我个人还是整个系列来说,都是一个很棒的新角色,因此在这种情况下,我会投幻影一票。
采访导演Steven Caple Jr (小斯蒂芬·卡普尔)
Q:《变形金刚》系列真人电影长期由迈克尔·贝执导,您从这样一个非常有个性的导演手中接过指挥棒,是否会感到压力?
A:哈哈,其实我并没有感到压力。首先,《超能勇士崛起》接续的是塔拉维斯·奈特导演的《大黄蜂》,所以我并不是第一个接手这个系列的导演。而且,无论是选取的时代还是全新亮相的来自《超能勇士》的巨无霸们,都是前所未有的元素,这让我充满信心,《超能勇士崛起》会给《变形金刚》的观众们带来全新的感受。
Q:在《超能勇士崛起》中出现了不少新面孔,可以选择一个最具特色的来介绍一下么?
A:那肯定是幻影(Mirage)。他有着非常鲜明的个性,充满激情和幽默,带点叛逆和浮夸,和其他变形金刚相比还有那么点不合群,是个非常有趣的角色。
另外,我们在他身上使用了源自保时捷的流畅线条和干净的配色,这让他的设计看上去很酷,幻影也是本部电影中我最喜欢的变形金刚。
Q:《超能勇士》在中国也非常受欢迎,当电影最初宣传时,很多中国观众以为会看到原始兽,特别是大反派霸王龙。但是在本作中,他们并没有登场,而是由天灾为首的龙头部队取而代之。这背后有什么考虑吗?
A:首先,我们希望超出观众的预期,不能让他们把我们猜透(笑)。另一方面,我们也希望观众通过《超能勇士崛起》了解《变形金刚》宏大的宇宙,比如作为幕后反派的宇宙大帝。因此,我们在本作中更像是给舞台搭地基,让这个系列能够承载更广阔的世界观。
当然,你提到的原始兽和霸王龙都是很棒的角色,他们登上这个舞台只是时间问题。
Q:对于擎天柱的处理,我们看到这次和以往真人电影中有所不同。能否介绍一下这些改动的具体内容?
A:这次的擎天柱与以往真人电影中的形象有所不同。在本作中,他还没有理解人类,对地球也没有感情,更关注如何带领自己的人回家。相比之前的形象,擎天柱的高尚情操和保护地球、人类的使命感还未成为他的领袖特质。
在外观设计方面,我们参考了G1动画版的设计,希望呈现出他“最初的样子”,就像在动画和《大黄蜂》真人电影中的形象。我们也增加了新要素,如胸甲片、腿部的蓝色,以及卡车部分的蓝色要素,这些都是第一次出现。
另一个重要的改动是他的面部设计,更接近于擎天柱的配音演员彼得·库伦。这使得我们可以实现更细腻的表情和面部动作。在此之前,擎天柱的面部细节无法承载这么丰富的表情变化。
采访演员:
Anthony Ramos (安东尼·拉莫斯 饰 Noah Diaz)
Dominique Fishback (多米尼克·菲什巴克 饰 Elena Wallace)
Tobe Nwigwe (配音Reek,同时参与了本作多个曲目的创作和演唱)
Q:您在变形金刚中扮演人类角色的感觉如何?这是否具有挑战性?
Dominique Fishback:我们非常荣幸能够参与这么棒的变形金刚系列,并扮演其中的角色。这让我们感到非常兴奋。对我来说,最激动人心的是能和安东尼一起参与这个项目。我们之前就认识,一起探讨过未来的计划,但从来没有想过我们会在这里,谈论变形金刚。
Anthony Ramos:是的,这太棒了,难以置信。
Dominique Fishback:更有趣的是,我在12岁左右时常和小伙伴们玩橄榄球,其中一个男孩总是来玩,但不久后就要去打棒球。没想到他是和安东尼一队去打球。这个世界真是太小了。
Anthony Ramos:演变形金刚太酷了。我告诉我的朋友我要来演变形金刚的时候,他们一开始都不相信。然后他们问我:“你要演谁?像希亚·拉博夫(《变形金刚》1-3中主角山姆的扮演者)那样吗?”我说:“对,就是那样。”他们还是不相信。
Q:对于Tobe Nwigwe先生来说,同时作为一名音乐创作者和一名演员参与到这个项目的感觉如何?
Tobe Nwigwe:能参与这么棒的电影感觉异常得好。我可以全力去演一个角色,也可以全力去和那些最棒的rapper一起拿起话筒创作音乐。