由Motion Twin工作室开发的2D动作冒险名作《死亡细胞》获得海内外无数玩家赞誉,游戏自2018年正式推出以来已近满5年,其销售额也在近期突破1,000万套,游戏的更新计划将一路安排到2024年底,全都交由另一间工作室Evil Empire负责。

Evil Empire主要负责《死亡细胞》系列DLC的开发,推出的数款广受好评的DLC无疑将《死亡细胞》推向了一个新的高度,最新的一款DLC是与科乐美(Konami)合作的《重返恶魔城》。在游戏总销量破1000万套之际,Evil Empire接受了外媒采访,手游矩阵对此进行了编译。



Evil Empire不是打工人

Evil Empire工作室首席执行官为Steve Filby,他曾在2014年加入Motion Twin负责市场发行与营销,直到2016年与其他同事独立出来创立Indie Catapult发行公司,侃侃而谈这一路以来《死亡细胞》的发展经过。



Steve Filby

“在我们真正开始制作《死亡细胞》之前,我其实早在2014年就加入了Motion Twin”Filby笑着说:“我当时负责市场营销,以及‘所有开发者都不想做的那些工作’,这是一个多元化的工作角色,因为有很多事情要做。打从我们第一次有这个愚蠢的想法开始,我就一直在研究着《死亡细胞》。”

Filby在独立出来经营Indie Catapult公司后,负责过《北境之地》开发商Shiro Games的发行。最后当Motion Twin决定完成《死亡细胞》的开发时,Filby觉得这个IP还大有可为。

于是Filby另外成立了Evil Empire,并在2019年免费DLC「巨人崛起」之后,承包了《死亡细胞》后续所有DLC的开发任务,该团队也包含了许多前Motion Twin成员。

Motion Twin正在着手他们自家的新作开发,而Evil Empire也有同样的梦想,虽然Filby明白Evil Empire在《死亡细胞》后续DLC的制作上功不可没,但他并不希望Evil Empire被视为只是Motion Twin的附属团队,而是希望被视为拥有独立IP的工作室。

“如果Motion Twin(IP持有者)想把死亡细胞的IP卖给我们,而且我们手头有100万美元,那当然会很棒,”他笑着说。“但事实上,我们更认为它是打造自己的IP的垫脚石。”

Filby对此解释到“我们最重要的事情是在《死亡细胞》上制作DLC,以及将我们从中产生的收入份额用于创作我们自己的游戏。”

Filby表示Evil Empire目前已壮大到接近70名员工,并签下了两项合作协议,决心开发自己的IP。第一款预计在2024年展开抢先体验,另一款新作则计划在2025年亮相。而《死亡细胞》也不会就此停下脚步,《死亡细胞》的更新计划至少已经安排到2024年底。

《死亡细胞》的成功无疑带来了Motion Twin团队带来了名誉,同时也促成了Evil Empire的成立,对喜爱他们游戏的玩家来说都是喜闻乐见的,两间密切合作的工作室将在未来继续推出新的游戏内容与IP,包含《死亡细胞》。但是密切合作也会带来不同的看法,很多人依然将Evil Empire打上外包工作室的标签。

“共同创作也很重要。我们不是一个只接活的工作室。即使你来找我们,给我们一份简报,说‘这是650万美元,你有372天的时间按照这些精确的规格制作这款游戏’,那也不是我们的作风。”

该工作室的名字并不像Motion Twin那样响亮,从品牌的角度来看,尽管Evil Empire在《死亡细胞》上做了很多贡献,但还是可能会带来一些挑战。对于这点,Evil Empire有自己的行事风格。

“这与我们初创Evil Empire时所展现的形象有关,”Laulan(Evil Empire首席运营官)解释道,“低调的态度是一种选择。”“这正是我们当初想要的。因为我们有点担心这种言论传到社区:‘我们是Evil Empire,我们将接管你们这心爱的IP’。这对社区来说会是什么效果?他们会将我们看作是一个只想榨干IP价值的工作室吗?”



Laulan

“现在回头看,我们的担忧也许是不必要的。显然,如果你尊重社区,与他们保持透明,你基本上可以为所欲为。而如今Evil Empire就算接手《死亡细胞》的IP也没什么大不了的,因为我们证明了我们配得上它。”

未来的企划和Skunk Works创意团队

Motion Twin这家法国工作室的宗旨是:职工们拥有且管理公司,公司不存在老板。而Evil Empire的态度可能更传统一点。

他说:“合作社的模式是可行的,但你会注意到,世界上并没有太多的合作社。我不认为这与资本主义的邪恶理论有什么关系,我认为这与游戏公司内部谁想做什么有关。经营一个合作社实际上需要做很多工作,因为你是企业BOSS。如果不是,那么你所在的合作社会有某种等级制度,某种结构。”

“说实话,我不想再经历一次那种情况。而且,从一开始,我们希望员工规模超过十个人。这需要一定的管理结构。”

“我总是感到惊讶,我以为,哦,现在我们制作了《死亡细胞》,Motion Twin将能轻易招人,但事实并非如此。由于整个工人合作社的事情, 实际上要在Motion Twin招人是件很困难的事情,在招聘过程中也会面临意外的困阻。”

Filby说他想建立一个“专业的开发工作室”,让人们“可以在整个职业生涯中实现自己的抱负”,“有稳定的收入实际上能够生活,这在很大程度上得益于Evil Empire与Motion Twin达成协议所带来的良好财务状况。该工作室有一个研发团队,名为‘Skunk Works’,正在为《死亡细胞》寻找新的创意。”

他笑着说:“我们可能像是被宠坏的小孩,因为我们从《死亡细胞》赚了那么多钱,这给了我们所有这些独立性。”所以我们现在的目标是稳定。我们必须完成正在研发的游戏,思考《死亡细胞》的未来。”



他总结道:“如果我们的Skunk Works团队提出的创意与大家产生了共鸣,我们可以慢慢将他们安排在这个新项目上,并在这些创意中一致团结人们。如果时运不济导致某个项目不可避免地失败了,我们可以直接将团队转到一个新项目上,完全不必从一个前期制作阶段开始。”

“所以,希望未来这个小小的永久游戏制作机,能够提供财务的稳定性和成熟性,以便我们的开发者能够不停地制作游戏。”