日前,PCGamer发表了一篇名为“我还希望《博德之门3》不会‘毁了’我的生活”的文章,作者表示,他只是想像往常一样调整设置、创建角色、看烦人的介绍,然后继续和之前一样的事情(玩游戏),但是没想到不知不觉已经玩了数个小时。


撰文者表示,已经很久没有一款游戏像这样让自己着迷了,以至于不玩它的每一刻都感觉是“浪费”。拉瑞安创始人兼《博德之门3》的创意总监Swen Vincke也看到了这篇文章,并表示很喜欢它:“这是我们在所喜欢的游戏中的感觉,也是我们渴望为他人创造的感觉,这能让我开心一整天。”


Vincke还表示,之所以这么说,是因为有太多关于行业、平台、硬件和竞争的讨论,而实际上,大多数游戏开发者只是希望他们的玩家玩得开心。作为一名开发者,当你实现这一目标时,你会感到快乐。