曹魏之所以能够三分天下得其二,优势的根源就是在于人才。曹操不仅是自己有着雄才大略,其知人善任的本事更是碾压了同时期的绝大多数主公,也只有刘备能够勉强与之相提并论,袁绍跟曹操比用人眼光,简直完全不在一个层次,不然官渡之战曹操都被灭了一百次。在三国志11游戏里,曹操麾下不仅拥有大批他亲自提拔栽培的外姓文臣武将,其曹氏家族子弟们同样不虚,本期就来系统盘点一番,

曹操+曹丕+曹植=三曹弓。



记得小学语文课上的时候,老师就讲过曹操、曹丕和曹植父子三人被合称为“三曹”,他们在文学领域被称为建安风骨的代表人物。想不到多年以后玩三国志11游戏,他们依旧可以拼凑成一支战力上佳的弓弩兵团,曹操虚实负责计谋压制,曹植诗想负责军乐团补气,曹丕则通过射手技能解锁在森林地形的弩兵战法。在弓弩人才相对稀少的曹魏阵营,三曹弓还是非常珍贵的。

曹操+曹仁+曹髦=三曹戟。



大家耳熟能详的魏盾登场,只不过在单机版的三国志11游戏里,戟兵在升级大盾科技以后才具备盾的防御功能。同样是以曹操为核心,铁壁曹仁和怒发曹髦极大提升了堵路作战的持久抗击打能力。攻防一体的曹操,觉得称得上最硬的男人之一,只可惜本文只限定在曹姓角色里组队,如果加入郭淮、郝昭的话,才是真正硬得令人绝望。

曹操+曹洪+曹叡=三曹枪。



尽管初始武力值只有72点的曹操算不上一线猛将,但是他具备S级的枪兵适应性,在游戏里还是有一定的物理控制能力的。尤其是在点亮了枪兵劫粮科技以后,连击的曹洪和突袭的曹叡就能帮曹操很大的忙,把来犯之敌的军粮洗劫一空,也不失为一条退敌良策。

曹操+曹彰+曹真=三曹骑。



这个组合令人脑海里立马浮现的,必定是虎豹骑无疑。历史上的曹真,也曾经担任过虎豹骑的统领,至于黄须儿曹彰更是因为在三国志11游戏里掌握疾驰特技,而成为了最能制造交通事故的老司机杀手。曹彰来硬的,曹操玩控的,这支骑兵部队一旦启动就极少有人能够拉得住了。



队伍虽然不多,倒也能为那些喜欢清一色打法的玩家提供一些思路。目前的三国志11游戏确实出了些创意剧本,完全按照姓氏来归属武将的,玩起来是真的打断骨头连着筋。当然,不管怎么组,曹老板是绝对的核心,任何队伍缺了他,都像是少了灵魂。





平心而论,曹氏一族尽管在后期出了曹爽那样的超级坑货,不过他们总体上的质量还是相当靠谱的。近期我一直致力研究的taptap版《军令如山:王者之心》,相比起其他同类型的三国题材游戏而言,就给了曹氏宗族武将们更大的展示舞台。曹魏族将们可以齐聚一堂激活将魂,单人个体还能通过三技能叠加来充实全方位的战力,并不是很强的曹髦甚至是超级菜鸟曹爽都可以有翻身的机会。



《军令如山:王者之心》的三国名将全靠抓,开局给的都是籍籍无名的路人甲,算是真正意义上的白手起家了。好在客栈支撑起了一张巨大的情报网,让我们能够通过小道消息时刻掌握名将们具体藏身何处。



拿下县城打郡城,攻占郡城争州城,雄踞州郡就有资格夺取一方王座,《军令如山:王者之心》的制霸路线也是走的村包城。究竟是完全重用家族武将还是争取各方豪杰,又或者把精力都拿去打造DIY角色,一切都取决于心情,没有固定套路的限制。