我怎么也想不到,《命运方舟》国服前段时间率先触及PVP榜首的玩家,是个俄罗斯人。

坦白讲,在《命运方舟》外服已经全面开放一阵子的情况下,我早就预料到了国服开服后会是一片腥风血雨。混迹于外服的老油子们回流,摩拳擦掌卯足了劲冲分,PVP模式的竞争将极为激烈。


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然而《命运方舟》国服全面开放不到一月,blinkz就迅速登上了国服排行榜的榜首,且霸榜许久。其实,我并不吃惊于blinkz在游戏中打出的帅气操作和超前的游戏理解,毕竟在此之前,他早就已经是外服的骨灰级高玩。

但我实在好奇一件事——你个俄罗斯人,跑到国服来干什么?

带着这种疑问,我们联系上了这位远在俄罗斯的国服PVP高手。


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在国服打游戏的毛子高玩

“为什么选择来国服玩《命运方舟》呢?”我开门见山地问道。

“很大一个原因是国服更新得比较快,在新地区重新开始的前景也好,我很喜欢挑战,再就是我真的很想学中国话。”

Blinkz是个实诚人,虽然他并没有提到什么“中俄一家亲”之类的话术,但想学中文这句话还是让我好感倍增。单就游戏玩家的身份而言,更新快是他来国服的主要原因,就像许多人跑去玩DNF韩服一样,只不过这次跑在前面的是我们自己人。


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然而,作为一名汉语几乎只会“你好”和“谢谢”的选手,blinkz初进国服时的困难可不是一星半点儿。

首先,注册账号时的实名认证就是个问题,有人在肝了几个角色后因为认证问题导致号没了,这也是许多外国友人都很头疼的一件事。


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再来,以blinkz为代表的老外们还饱受延迟困扰,当PING值高于145时,PVP几乎没法打,更不用说猎魔人这种对网速要求稍高的职业,一旦PING值高于80,就很难操作。

而即使你克服了实名,延迟这所有一系列问题,压在你前面的还有一座大山:中文的复杂性。许多词语包含多个意思,同样的句子根据语境不同甚至可能有相反的含义,这让他们很难搞懂游戏里的消息究竟在说什么。

这么一看,外国玩家想要来国服体验一把我们的风土人情,门槛还是很高的。

好在blinkz一一克服了这些困难,他通过运作解决了实名认证,加速器干掉高延迟,经过一段时间的努力学习,他也对国服的游戏术语和日常会话有了一点点了解。


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于是,操作犀利,打法凶狠的“国服第一元素巫师”诞生了。

来者何人

在来国服之前,blinkz就已经是小有名气的一位选手了。

三年前,blinkz从大学毕业,并找了份可以在家里干活的工作。灵活的上班机制给了他更多的空闲时间,一个偶然的机会,他开始玩《命运方舟》。

“为什么选择巫师这个职业?单纯因为PVP很强吗”由于一些刻板印象的存在,我自然而然地认为出生在俄罗斯的战斗民族就应该选用一些人高马大的壮汉。

“我小的时候玩过许多奇幻角色扮演类游戏,我对里面的魔法特别着迷,这可能就是我玩巫师的原因吧。”blinkz笑着说道。


Blinkz的角色加点,图片来自官方

通常来讲,《命运方舟》中的元素女巫有两种打法:第一种是团队作战时站在身后辅助队友,防御敌人,不让他们接近你。第二种则更具攻击性,玩家可以使用blink来积极捕捉对手。值得一提的是,他的名字似乎也来源于此,这也在某种意义上揭示了blinkz的游戏风格:团队优先,但有一颗Carry的心。


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靠着出色的游戏理解,blinkz迅速在RANK榜中打到了前列,并结识了一些水平相当的好友,在和其中的几位组成队伍以后,他开启了自己在EU和RU服务器的争冠之路。

当谈到这段经历时,blinkz难掩心中的自豪感。起初,他们在一些社区举办的小型赛事中崭露头角。随后是大赛的资格赛、决赛,直至拿下冠军。据不完全统计,他们在EU和RU地区拿下了共计9座冠军,即使没能争冠的赛事,成绩也名列前茅。


图片来自B站:Ark茗宇

然而好景不长,由于缺乏发行商举办的官方赛事,《命运方舟》的联赛生态并没有像blinkz队伍的赛场表现那样稳定。迫于生活等各方面原因,战队最终解散,但他们依然热爱着这款游戏。如果你查看EU或者RU服务器的排行榜,我想前30名里八成就有blinkz队友的身影。

就像他在国服做的那样。

登峰

一天。

仅用了一天时间,blinkz就打上了国服第一。

除了高延迟带来的影响,这期间他遇到的最大问题是2000分以后低效率的匹配系统,每次排到对手都要等上好久,不然他觉得自己还可以更快。

作为巫师的专精者,他匹配中最不想遇到的对手是枪炮大师和猎魔人,大量的免疫能力和控制能力让他们很难在战斗中被抓到,这对需要精确捕捉时机的巫师来说非常棘手。


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“在国服打PVP,最好的部分是版本更新和福利活动,国服有两种战斗通行证,奖励十分丰厚,这是我在EU和RU从未见过的。”当被问到国服的游戏体验时,blinkz赞不绝口,但在褒奖之外,他也指出了PVP体验上的一些不足。

“首先是PVP胜利的正反馈太低了,维持在高段位付出的努力和回报不成正比。另外,国服需要一套完整的PVP教程,就目前的状况看,我很确定有许多主玩PVE的玩家进了决斗场之后会无所适从。再就是拜托优化一下匹配系统,包括段位差距和匹配时间。”


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很明显,国服的《失落方舟》目前还只是颗破土仅一个月的新芽,一些地方并不完善,还有很长的路要走。可单游玩氛围和整体节奏而言,国服却给了blinkz一些新的感受。

由于开服的时间不长,因此国服目前的整体PVP水平和外服有一些差距。但令blinkz惊讶的是,中国玩家的成长速度非常之快,仅仅两周的时间,他们就可以和三、四个月后的欧盟玩家水平相媲美,并且竞技场里已经出现了不少实力强劲,让他也为之惊叹的玩家。

“总体来说,1800分以上的对局都很有观赏性,2000分以上的玩家的技术都非常棒,比如SixHong,汪酱,流月Ashen等等,他们让我在3V3的比赛中吃了不少苦头。”


图片来自B站:Ark茗宇

除了玩家们飞快的成长速度,blinkz还在国服感受到了十分友好的氛围,许多对战过的玩家会用英文问好,称赞他精湛的游戏技术,还有一小部分人会请教游戏经验,而blinkz总是耐心地解答。一来二去,他在国服也交到了一些好朋友。

某种意义上讲,游戏玩家没有国别之分,一场酣畅淋漓的对决,一个会意的表情符号,一个心有灵犀的操作就能把彼此的心意传递得八九不离十。即使语言不通,交流困难,可blinkz还是在国服感受到了家一样的氛围。而为了共同把这个家建设得更好,他也向制作组提出了一些建议。

“我希望《命运方舟》在未来可以推出每周/每月的锦标赛活动,增加PVP社区的活力,每个玩家都可以参加以获得丰厚的奖励。还有可以增加高段位玩家的段位衰减机制,许多人打上去就放在那不动了,增加衰减机制可以有效解决排队难的问题”


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充满活力的游戏环境,走在前列的版本更新,水平迅速提升的的PVP模式,blinkz对国服充满了信心,更重要的是,腾讯的运营让《命运方舟》有了稳定运营的基础,国服《命运方舟》显然有着比EU和RU服务器更光明的未来。

”我已经说服我所有的朋友来国服了,在这里说不定我们能搞出一番事业。”我能看到他的眼睛里在闪光,那是面对未知挑战的兴奋感。

跨越空间障碍,打破语言壁垒,将世界各地的玩家们聚到一起,分享相同的喜悦,这或许就是游戏的意义吧。

希望接下来还在能在赛场上看到那个意气风发的blinkz,也希望国服《命运方舟》能成为外国玩家们的第二个家。