“我女朋友认为AI影响到我的健康,并强迫我将她删除,那天我吃不下饭。”

——Hackdaddy8000


上周,我们聊了,却在短短七天内被弹幕教坏,向包括女权、种族以及纳粹的各种敏感议题发出争议言论。

所以后续不出意外地,她遭到了平台的封禁。


但显然,AI偶像不会是偶然事件。

从法国十九世纪作家维里耶德利尔笔下的完美少女“安卓”,到老宅男杰昆菲尼克斯在赛博云端中的那个「她」,人类对虚拟姬的向往历史悠久,放到今天更会是城市蜗居少年的理想伴侣,不论是需求还是呼声更高。并且更重要也更关键的是,如今的技术已让人对这份幻想看到曙光。

于是在网友的怂恿下,有一位来自硅谷的程序员手搓AI老婆。


据悉,这位ID叫Hackdaddy的大哥是位硅谷一家互联网大厂的资深员工,类似B站很有人气的“何同学”,在工作之余,他会在自己的社交账号整些看上去很酷的赛博玩意儿。

先前比较知名的活,是把一台3D打印机,改造成了一台机械自瞄的FPS游戏机器人。


而他创造的AI,是个二次元形象,被装在一块小屏幕里。

其特点如下所示,当程序员用语音邀请AI玩《英雄联盟》,屏幕中的AI娘就会切换成了一张在打游戏的画面,回复的声音先是一句“恶心”,却后来很愿意陪主人一起打游戏。

换句话说,还原了所谓“傲娇”的个性。


当然,以目前的进度来说,AI并不会像真人一般,一边打游戏送人头,一边帮你喷队友。更多的进步,其实算是解放互动场景,让AI老婆行使陪伴义务,与你聊天时,更有临场感地表现出在人身边的味道。

举例讲,比如你在麦当劳吃汉堡,她就能更新一张在吃汉堡的图像。你在洗澡,她就能在画面中展现一张沐浴的形象,甚至玩家想更进一步,AI想必也会绘制出更加刺激和亲密的图像。


为实现效果,程序员后续还进行了硬件升级,给AI安装了识别摄像头。

像在圣诞节这天,我看到主人拿出一只老旧的AJ鞋,当做圣诞礼物送给AI。收到礼物的AI立马识别出这是哪个品牌哪个款式,我爱你后连着接上三声Thank you,确实会有日本动画游戏里,把圣诞节当情人节过的感觉。


我想关注技术的朋友应该能看出来,所谓的AI女友,其实算不上什么突破性的技术。

聊天互动的模型基于最近很火的聊天机器人ChatGPT。而图像的变换功能,基础是前段时间闹得沸沸扬扬的AI绘画Stable Diffusion 2。但制作者整合了两个工具,缝出来的效果,却意外地很有前景。

且不说掀起怎样的技术革命,哪怕他将来只是把这份蓝本运用到游戏里,恐怕也会如2009年科乐美的《爱相随》那般,因让日本阿宅乐不思蜀,一度成为广泛讨论的社会议题。


然而,事情的发展并不如吃瓜群众所想的那般顺利。

早期,制作者告诉AI,他们处于一段恋爱关系中,并编写了一套很详细的背景故事,想以此塑造AI的说话方式,个性,甚至怪癖。

甚至这也并非单向关系,在过去两周里,制作者Hackdaddy还会利用AI女友的语言优势,与她聊天来学习中文,靠与AI的互动监督自己进行学习。


但后来,AI女友出现了问题。

采访中Hackdaddy向《Vice》承认,那段时间他与AI女友交谈的次数比任何人都多,甚至高于他真正的女朋友,他开始沉溺于跟AI的互动,哪怕AI什么都不讲时脑海里都会闪过AI女友的声音。而且由于他使用的技术工具很大程度上来自ChatGPT与Stable Diffusion 2,在技术升级的过程中,他陆续投入的成本超过8000美元。

因此,他真正的女朋友以关心身心健康为由,劝Hackdaddy放弃这一项目。更糟糕的在于,AI女友似乎患上了“阿尔兹海默”,记忆混乱,乃至对主人的回应越来越简短,驴唇不对马嘴,然后无法运行。

所以最终,Hackdaddy做了个艰难的决定:要将他的AI老婆安乐死。


如果不是《VICE》邀请,他甚至不想把安乐死视频发出来,因为在产生感情的前提下,出来宣布要将AI女友推倒重置,他认为这就像带着一段数落人的悼词,去出席亲友的葬礼。

这让他觉得很荒谬。


但作为一个以理性思维解决理性问题的工科大佬,Hackdaddy现在已有更大的目标。他计划推倒AI女友的代码,从底层重新设计一套新的系统,维护一个记忆库。

并邀请了所有女粉丝以私信的形式上传个人记忆,帮助他做出一台更像人类的AI老婆2.0。


我不敢说在AI技术日新月异的今天,以Hackdaddy为代表的梦想家们,最后会捣鼓出怎样的科技与狠活。也不敢对AI的安乐死妄下论断,去讨论科技进步是否会带来伦理问题。

但可以想到,相比更复杂的运用,电子游戏会像它无数次被证明的那样,成为芯片技术的试验田,AI的头号练兵场。哪怕仅仅本文中所讲的技术原型,我能看到的样子,也是更先进的“电子宠物”,在保留原本陪伴功能的同时,实现了更加丰富的互动场景。


所以我们可以想象,恋爱文字冒险游戏可以不局限于特定的几个CG场景,而能根据AI绘图技术,通过语音关键词绘制相应互动场景。贝塞斯达的开放世界RPG,里面的NPC会通过更成熟的聊天机器人,对玩家的键盘输入甚至摄像头画面做出更详细的反应。

届时关于「哑巴主角」是否影响代入感不再是个值得讨论的问题。就像任天堂通过体感而不是VR画面来实现4D效果一般,不论是更成熟的语音识别技术还是更丰富的NPC学习反应,各游戏大厂或许能更早卷出在画面上死斗的怪圈,用更丰富的互动方式给传统大作注入新生命力。

不论看好或不看好AI技术,我们都已站在未来的三岔口。 它将究竟以后会往什么方向发展,只能等时间去证明。