对于一款RPG来说,能够让玩家沉浸在游戏中的代入感是游戏体验很重要的一环。不过对于游戏中的主角,很多时候为了玩家的代入感都是以“哑巴”示人。对于手握《上古卷轴》与《辐射》两大招牌RPG以及即将推出《星空》的贝塞斯达来说,后者这款“太空老滚”的主角也继承了抓根宝的哑巴属性,而这则是由《辐射4》玩家反馈所决定的。



《星空》的首席设计师Emil Pagliarulo表示游戏主角在设计早期确实是有配音计划的,甚至已经找了配音演员,不过后来他们取消了这个计划。《辐射4》的主角在玩家那里获得的反馈确实影响到了他们的决策,虽然不是直接的。当时他们已经听到了原定为主角配音的配音演员的声音,但是他们认为这样的声音“过于具体”了。当然他们可以更加具体的使用四种声音,但是最终他们意识到唯一真正能让玩家成为他们想成为的角色的方式就是让主角闭嘴。





当年《辐射4》的“老冰棍”确实有着两种配音,不过本身则采用了一种“取巧”的方式将重复语音加入到对话当中。这引起了一些玩家的不满,认为这样破坏了游戏代入感。按照贝塞斯达的说法《星空》有着十分大的规模,这样的配音工程确实很大,不过对于代入感确实是玩家的主观感受,主角会说话还是哑巴,还是玩家个人的好恶,当然我还是不想听到太机械的重复对话里放上配音,那会让人感到更累。