大家好,这里是X博士。
8月游戏市场的竞争也依然激烈,除了有着《黑神话》这样的3A重磅作品的亮相之外,也有着不少黑马弯道超车,话不多说就让老X带大家回顾一下8月份值得关注的国产新游戏吧。
《黑神话:悟空》
划重点:线下试玩被老外吹爆,不惜排队五小时也要一瞻风采
8月最大的新闻莫过于《黑神话:悟空》的实机亮相了,《黑神话:悟空》用线下惊艳的实机效果,打破了此前各种对国产游戏不信任的猜忌与谣言,在24年的发售前提前证明了自己能担当起国产3A的大名。
本次游戏的线下试玩流程大概在2小时左右,老X体验了3个中短流程关卡和1个长流程关卡,从观感上来看,无论是雪地中纷乱的雪迹以及紫云山飞舞的落叶,以假乱真的物理效果都让老X感觉到了游戏经费在疯狂燃烧。
玩法方面,在《黑神话:悟空》中玩家需要操作猴哥施展轻击、重击、闪避灵活打击敌人。游戏中BOSS的攻击力还是比较可观的,如果被关键攻击打到的话,血量基本就见底了。
通过多个BOSS的试玩结果我们可以看出,总体来看游戏难度不低,单是虎先锋就在八月的两场试玩会上吃到饱嗝。
不过对于新手玩家,游戏中也准备了诸如定身术与变身术等法术来“逃课”,通过合理的切换技能也能让萌新较为轻松的通关。而弹反、完美闪避等硬核机制也能让核心玩家从中获取克敌的成就感。
早在国内实机演示放出后,老外就把游戏吹爆了。待到8月下旬开启的科隆游戏展上,《黑神话:悟空》一举获得了最佳视觉效果奖项。游戏试玩展台的排队长达5小时,老外依然乐此不疲。目前官方预计于明年夏天发售游戏,对此我们一起尽情期待吧。
《虚拟桌宠模拟器》
划重点:养虚拟女儿,过赛博人生
想必很多喜欢关注新闻的同学对这款叫做《虚拟桌宠模拟器》的游戏都不陌生,游戏凭借着良好的口碑不仅杀进了2023年好评率前十,同时在线人数更是突破了8万人。
在《虚拟桌宠模拟器》中玩家对虚拟桌面宠物“萝莉斯”进行养成,在放养同时需要时不时关注桌宠的各项指标状态,玩法上算是中规中矩。
不过虚拟桌宠主打的就是一个陪伴,而“萝莉斯”的出现却狠狠抓住赛博冲浪空虚玩家的心,游戏中200+的动画赋予了游戏足够丰富的互动性,让玩家们切实感觉到了陪伴感。
玩家需要兼顾桌宠打工、学习、睡觉、饮食等对桌宠进行养成,基本上就是一个虚拟宠物的标准玩法。
不过由于游戏采用完全开源免费的模式,创意工坊的mod为游戏创造了更多无限的可能性,例如加入mod后萝莉斯可以玩更多的游戏:
或是紧跟潮流化身成为练习时长两年半的练习生:
同时在LSP们的努力下,某些mod也可以让萝莉斯做一些不可名状的事:
受到mod的激励,游戏玩家数量也在不断提升,老X很好奇这游戏再过几个月会变成啥样。
《卡拉彼丘》
划重点:别具特色的腾讯二次元射击新游,匹配机制却有大问题
《卡拉彼丘》是腾讯最新的二次元TPS游戏,游戏来来回回测试了很久,在迭代多次版本后,总算在8月3日顺利公测了。
游戏采用越肩视角,玩家操纵各式各样的二次元美少女互相射击。从游戏的美术来看,《卡拉彼丘》中角色的建模细节算是在水准之上的,游戏中角色身上的双马尾以及饰品等都有着良好的物理反馈。
《卡拉彼丘》采用射击为主、技能为辅的战斗方式,目前主要游玩模式为爆破以及团队死斗,角色氪金等养成数值不影响PVP游戏中的强度,总的来看还是一款需要比拼玩家“硬实力”的游戏。
游戏中最大特色当属独特的弦化机制,玩家弦化后会变成纸片人美少女,虽然移动速度会降低且不能攻击,但是角色能做出很多不可思议的操作。
例如减小受击面积规避子弹:
弦化后进行空中滑行:
弦化后上墙化身老六:
从设计上来看,不得不说游戏的创意是十分优秀的,但是公测没几天运营就出现了很多问题。
首先让玩家们最为气愤的就是,《卡拉彼丘》把内测中能直接肝出来的皮肤变成了公测中的氪金才能购买的道具,在受到众多玩家的弃坑警告后,腾讯最终才紧急修改了皮肤的获取方式。
此外,当老X脱离了游戏初见时的新鲜感后,也发现游戏的匹配机制也存在不小问题。《卡拉彼丘》匹配与某些MOBA游戏如出一辙,只要表现稍好就会受到系统“制裁”,强制让你匹配到很多人机一般的队友。
强大的elo机制让很多玩家彻底失去了上分的信心,为了对抗elo机制某些玩家甚至总结出了所谓的“在必输局送人头,必赢局控制KD”胜利的秘诀。
除去玩家最为痛恨的匹配机制外,诸如副武器太强、某些地图攻守平衡性差,再加上BUG、代练、外挂等亟待解决问题,也让老X感觉到《卡拉彼丘》的程序员快要把电脑敲冒烟了。
所幸在接连不断的更新中,官方也在不断进行优化。目前《卡拉彼丘》的模式较少,后续游戏也有着很强的可拓展性,不过就目前存在众多问题的版本来看的,老X只能对其评价“未来可期”了。
《全明星街球派对》
划重点:NBA授权网易街球手游,不组队队友就摆烂?
《全明星街球派对》由NBA官方授权、网易开发的3V3街头竞技手游,游戏画风融合了美式卡通和美漫风格,在此基础上巧妙地加入了街头潮流元素。
对于一款NBA官方授权的手游,玩家最关心的不外乎是对自己喜爱球员的还原度了。
《全明星街球派对》中对漫画式的表现力进行了高度概括,精准捕捉到每位球员的外形外貌,粉丝们一眼就能认出这些形象分别是谁。除了外貌之外,球员擅长打法都在游戏中进行了还原,例如杜兰特的体前大变向、库里的灵活运球等。
游戏中稀有球员主要靠抽卡获取,30抽小保底,80抽必出当期的UP球员,获得球员后玩家需要对其进行培养,升级天赋、强化属性等。对于这样的机制相信大伙与玩家们也是见怪不怪了。
游戏内拥有多种模式,其中人气最高的当属11分赛。在11分赛中游戏限时3分钟,率先获得11分的队伍就能获得胜利,十分符合在通勤等碎片化的时间段进行游玩。
碎片化的玩法让玩家玩耍时间更加灵活同时,也让很多消极玩家更加漠视输赢与团队配合,目前游戏中的匹配体验不是很好,如果想尝试的的话,老X还是建议大家尽量组队进行游玩。
《箭箭剑》
划重点:沙雕广告的游戏真的被UP主做出来了
经常网上冲浪的各位玩家们应该都看过这样的跑酷游戏的广告,广告中的各种菜鸡操作往往让玩家们“怒其不争”,当玩家上手点进去广告后却又发现被拐到了另外一个挂羊头卖狗肉的氪金游戏里。
为了终结洗脑广告带来的困扰,B站UP住Lonerangerix制作了一款叫做《箭箭剑》的小游戏,目前已经免费上架Steam,好评率高达97%。
游戏的操作方法与沙雕广告一致,玩家只需要左右移动进行选择即可,途中打败BOSS还会掉落宝箱,宝箱三选一的随机机制有点肉鸽味的感觉了,老X玩起来也十分上头。
对于一款合格的肉鸽游戏,游戏中的可玩性是建立在具有一定复杂度的变量之上的。
在《箭箭剑》中,玩家需要合理平衡御剑伤害、御剑速度、暴击率、生命值等数值,在前中后期采用合理打法才能在游戏中大杀四方。老X一开始就被游戏中一堆各式各样装备弄得找不着北,结果自己成了沙雕广告里的猪鼻。
不过在花点时间熟练掌握宠物流、御剑流等各种玩家们开发出来的流派之后,应对起游戏中的敌人也开始比较得心应手了。
虽然游戏存在玩法比较单一、BUG较多等问题,不过老X觉得对于一款用爱发电的免费游戏来说的话,做成这样也不错了,至少它选择了Steam上架而不是小程序+看广告复活。
↑吃着碗里的向着锅里的↑
本次老X与大家的分享就到这里了,上面不知道有没有大家感兴趣的游戏呢?欢迎在评论区留言讨论