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从中关村走出的90后创业者,对话NOLO创始人张道宁。

作者|徐珊

编辑|云鹏

空间计算时代,XR设备最好交互方式是什么?

智东西9月9日报道,随着元宇宙热议、Vision Pro发布,人们对空间计算时代的交互方式展开了多样的探讨。头手交互、眼手协同、裸手交互、智能戒指.....越来越多新型交互方式开始逐渐在近期的新款XR头显上呈现,XR赛道的玩家们正在通过产品,展现其对空间计算时代交互的思考。

而对于这个问题,NOLO(凌宇智控)的创始人&CEO张道宁早早就想好了答案,操控设备小型化,将成为空间计算时代最主要的交互趋势之一。NOLO打造了一套自研的手势识别追踪解决方案,以及NOLO指环型VR控制器“NOLO RING”也正式亮相。

相较于AR眼镜和智能戒指的搭配而言,VR头显和智能戒指搭配的组合相对而言更少见一些。据悉,NOLO RING的研发初衷,是希望解决目前XR交互中使用手机作为控制器发生的由于IMU水平参差不齐、手机发热等导致的交互体验效果难以保障的问题。

无独有偶,苹果最近也获得多项和智能戒指有关的专利,目前苹果在智能戒指方向已拥有10余项专利公开披露,专利获批时间跨度从2015年至2023年,这说明苹果已经在智能戒指方向深耕了数年之久,在多项专利申请中出现“Apple Ring”的表达。

不止是苹果,亚马逊、三星此前都曾布局智能戒指方向。今年7月,三星向韩国知识产权局提交了Galaxy Circle的商标申请。韩国媒体The Elec报道,三星智能戒指Galaxy Ring竟在今年8月开始量产,并计划2024年发售。

VR头显能配合智能戒指拥有哪些新玩法?空间计算时代,XR设备的最佳交互方式将会是什么?NOLO如何看待智能戒指未来的发展趋势?近期,我们和国内最早做头手6DOF手势交互的玩家,NOLO(凌宇智控)的创始人&CEO张道宁展开了一次深入交谈,试图找到空间计算时代XR设备的交互方式将会有哪些转变。



01.

VR和智能戒指组合,

将成VR 3.0时代的主要交互方式

作为头显交互领域的老兵,张道宁觉得未来头显交互方式将会发生改变,小型化设备如眼镜和戒指的组合形式,将会是VR 3.0的主要交互方式,为用户提供轻便化的交互体验。

他认为如何正确的处理好声光传感器是研发智能戒指过程中的一道难题。张道宁提到由于声光传感器的数据并不完全是可信数据,会有很多干扰信息,开发人员需要在不可靠的数据中获得可靠信息,这中间将会涉及多个算法融合,也是NOLO的核心技术壁垒之一。



随着NOLO智能戒指的生产线开建,NOLO认为智能戒指的成本可以再降低。近期,NOLO和蔚来合作推出车载智能戒指NIO Air Ring,现已上市发售。

“语音、手柄、智能戒指这三种交互方式是共存,将在不同的场景中发挥重要作用。”张道宁提到未来XR赛道将会拥有相当多的应用场景。像是VR里开会操作三维模型、VR里钓鱼、打牌,都需要精确追踪和振动反馈,这时智能戒指将会发挥优势。

02.

VR内容难题怎么破?

张道宁:用云VR接入3A级大作

想要让VR头显尽快普及, 优质内容是不可或缺的要素之一。一直以来,VR头显内容玩法较为单一、画面显示粗糙是不少用户对VR内容留下的刻板印象。想要解决这一难题,不但需要不断升级迭代硬件设计,同时还需要考虑提升内容体验。

如今,并非没有优秀的VR游戏内容,比如说Steam上火爆全网的《半条命:Alyx》、即将跟着Quest 3上线的游戏《GTA VR》系列,都是万众期待的3A级游戏大作,只不过对硬件产品的性能要求较高,很多VR设备的算力都难以满足其游戏需要的计算资源。

如今PC VR中常见的作法是通过一根数据线连接电脑和头显,即刻让VR用户体验到制作精美、玩法多样的VR体验。但张道宁认为基于公有云搭建的VR串流,将同时解决计算资源和不易操作的难题,让VR头显的用户可以享受更多的游戏大作。

“VR串流其实相当于搭建了一个家庭云VR,因此操作复杂。但未来VR串流将会基于公有云搭建,通过云端GPU,既提供渲染能力,又提供相关AI能力,可以让设备抛开电脑使用。”张道宁认为VR设备以及VR串流一定要和“上云”紧密结合,因此在该领域的投入更大,技术扎根更深,这和其他厂商选择将VR串流作为“备用选项”,并未引入Steam、串流等作为研发重心的打法有所差异。

NOLO认为串流游戏内容和本地化游戏内容将会共同组成VR游戏的内容构成,本地化游戏的优势主要在不需要接入网络,也更易上手,但劣势在于不能够接入3A级大作。“VR设备作为穿戴设备成本较高的设备,应该给用户带来更好的内容体验,否则用户是很难买账的。”张道宁说。

目前,为了给用户更好的体验,NOLO既从事云布局,也从事本地化资源。“但目前本地化VR游戏资源较为封闭,缺少类似安卓的开放生态。NOLO正在致力于打造打造云VR领域的‘google play’,期待三年内成为应用数量最丰富的商店。”张道宁觉得“VR版的安卓在未来三年必将出现。”张道宁提到本地开放生态将成为今年NOLO的发展重心,其次是公有云的云生态。

此前,NOLO还推出了全球首款移动6DoF Steam VR串流软件NOLO HOME,适配当时的Oculus Go、三星Gear VR、Pico G2、华为VR GLASS等30多款市面主流VR设备。目前,NOLO HOME目前已经上线了超过5年时间,迭代了6个版本,拥有20万用户。



03.

破局头显销量困境新解法:

联手运营商,NOLO拿下国内前三

IDC数据显示,2022年国内VR一体机出货101.4万台。其中,国内PICO Neo 3、PICO 4、NOLO CM1、奇遇Dream Pro、奇遇Dream为2022年国内VR一体机出货Top 5,全年出货量分别为50.5、21.7、6.6、5.4、2.4万台。

去年,PICO、爱奇艺VR头显均采用了声势浩大的营销策略,而NOLO在营销方面相对“隐身”。NOLO CM1的异军突起,离不开其产品定位和渠道分发的优势。NOLO CM1是NOLO与中国移动、高通三方联合发布的国内首款支持GSXR、联合品牌“云VR”一体机。

“这款设备是一款兼顾To B、To C两大市场的头显设备。”张道宁分析NOLO CM1成功的原因时说道。“其他To C的头显品牌很难逃出字节跳动旗下PICO的正面竞争。中国移动是NOLO的股东之一,也一直非常重视元宇宙领域的发展。中国移动会通过移动校园行、线下营业厅等方式线下加大NOLO CM1的出货量,这和PICO通过线上流量或电商平台宣传头显方式不同,采取了差异化的市场策略。”



除此之外,较低定价也是NOLO CM1的产品优势之一。张道宁介绍,NOLO CM1采用高通骁龙845芯片,相较Quest 1采用的835芯片来说,性能有优势,而相对于XR2来说,价格有优势。“高通也给了我们很多政策支持,这也是我们的CM1可以得到一个非常合适价格的原因。”

目前,NOLO在头显上分为一体机Nolo Sonic系列和VR眼镜Glasses系列;手柄分为M系列、RING系列以及NOLO CV1系列。软件层,NOLO拥有OS系列产品,GSXR应用生态产品和云VR产品线以及To B软件解决方案。

04.

12岁赚得“编程第一桶金”

张道宁坚定走向创业道路

当提及如何到走上科技创业道路时,张道宁提到自己很小就开始在家接触电脑和编程课程。在打游戏的时候,张道宁曾经在初一的时候写过一个游戏Bot,来弥补自己没有时间玩游戏的遗憾,兼顾学习和游戏之间的时间平衡。随后,张道宁依靠游戏Bot能力获得自己的“第一桶金”,在高考报志愿时张道宁因为感兴趣,愿意all in该领域,高考毫不犹豫地选择了IT方向。

他曾在实习期间,获得了IBM实习和谷歌的留用Offer,但是张道宁一直有一颗创业心。自己在IBM实习时,接触室内空间定位,发现室内动捕系统一直是个蓝海市场。在深入研究后,张道宁认为室内空间定位系统非常适用于VR设备,因此张道宁创办了NOLO公司。

其中,NOLO的含义取自technology中间四个字母,寓意以科技为中心。目前,NOLO的研发成员占比85%,拥有200余项全球行业技术专利,专利覆盖超过12个主流国家。

NOLO研发团队成员主要来自中科院、以及歌尔、PICO等VR大厂。NOLO从2015年-2018年基本都是以国外为主,而2019年-2023年则以国内市场为主。当谈到国内市场和国外市场有哪些不同之处时,张道宁认为VR一体机在国外成为游戏主流市场,但国内的大空间游戏应用较少。

NOLO硬件产品属于正向盈利状态,据张道宁透露,公司2023已接近盈亏平衡,希望2024实现盈利。目前,NOLO正在推进新一轮融资。“我们希望在未来几年继续成为产业链里有重要影响力的公司。”

05.

结语:空间定位与云VR技术实现更多可能

随着AI、元宇宙、VR/AR、自动驾驶等新兴产业的发展,新时代的交互技术亟待更强大的芯片来承担图片渲染需求,在芯片性能提升逐步放缓的节奏下,如何利用好云端算力和优化算力资源成为XR赛道的玩家们都需要面对的难题。

云VR通过结合云端和本地化算法的方式,为重新定义当今的VR应用,解锁更多应用创造了全新可能。