其实在很多年前,我们就已经注意到《拳皇》特定人物之间,有可能打出意料之外的伤害。
只是当年没有交流的平台,因此就算有人知道也没有机会广泛传播。当时我们一直以为这些不合理的伤害就是BUG。
但是在经历了多个版本后,有的特殊伤害依然存在,这就不得不让我们重新思考这个设定。到底是不是和主线有什么关系呢?
前段时间,好友“堕天使格斗游戏解说”发表了一个视频《99%的人都不知道的拳皇增伤技巧,跨越二十年的研究成果总结!》,总算将这些莫名其妙的增伤效果给说清楚了。
今天,小编就来和大家一起回顾一下这个话题,配合堕天使的视频,通过GIF图片的方式来进行展示。
《拳皇94》陈国汉的投技,空血伤害会翻倍
《拳皇94》时期陈国汉还没有封神,但他的技能都是比较好用的。几个版本中的转球都是秒杀神器。SNK似乎将《真侍魂》的怒气效果给了陈国汉,在残血的时候能增加投技伤害。
正常情况下的投技伤害:
残血之后的投技伤害,没有变化。
空血之后的投技伤害,直接带走一半多的血量。
游戏厅那会儿想打成残血还是比较困难的,在残血的时候能抓住人也是不容易的。因此很多小伙伴应该都没有注意到吧!
《拳皇96》当红丸遇到了拉尔夫
D投的效果似乎更棒了。
首先,我们看看红丸使用D投抓住其他人的伤害:
很普通,没有什么区别啊!
接着我们再来试试使用红丸抓拉尔夫,这伤害似乎刚好翻了一倍。
很明显,这里产生了两段的伤害。
这个设定在剧情中有支撑的吗?似乎并没有!红丸和拉尔夫两人都没怎么见过面。
在其他的版本中也没有这个设定,如下图《拳皇95》,伤害也是正常的。
红丸吃定了拉尔夫,那在《拳皇99》中红丸被莉安娜的重力风暴克制,也在情理之中喽!
金家藩一直都对猴子蔡宝奇有压制的效果
无论是在《拳皇96》还是《拳皇97》,都是如此。
特别在使用C投时,金家藩可以在猴子身上打出比其他人多的HIT。一次性就收走三分之一的血量。
这在剧情中也是说得过去的,毕竟金家藩怎么说也是猪猴的师傅,能力有所压制也是在情理之中。但问题是,这一招只对猴子有效,打陈国汉的时候和其他人的效果一样。这让猴子情何以堪啊!
比较搞笑的是,金家藩在《拳皇97》中是实力垫底的人物,反而陈国汉和蔡宝奇是S级别人物,是五强之一。实战中遇到的话,金家藩九死一生。
当然了,要是连续抓住猴子几次的话,直接就赢了。
《拳皇97》玛丽对安迪使用挡身技之后,可以打出额外的伤害。
正常情况下,玛丽在架招之后打出来的伤害也就这样
但是在对安迪使用的时候,打出来的伤害就要多出那么一些。
主要在对摔下去的瞬间,本来是1hit的,变成了2hit,多出一段的伤害。
布鲁玛丽为什么偏偏要对安迪下狠手呢?
这在野史中越是有出处的。这和安迪在家里的表现有直接关系。
《拳皇99》陈国汉的指令投对上K",效果翻倍。
在《拳皇》系列中,只要拥有主角光环的人,在陈国汉的手中都是比较凄惨的。
即使是刚刚出场的K"也是如此。两人从来没有见过面,但是打出来的伤害却莫名其妙地多出很多。
这么设计的话,剧情怎么编呢?完全是风牛马不相及的人物嘛!
就连体型庞大的马克西马被抓住之后,伤害也是比较低的。
《拳皇99》李香绯的“闪里肘皇”,指令是:→↓↘+b或者d。
要是我们只用组合键的话,打出来的伤害要稍微高出那么一点点。
也就是说,在释放升龙的时候,打出来的指令是→↓↘+db,伤害就要高些。如此下图:
→↓↘+d
→↓↘+db
在《拳皇》系列中,这类增伤的组合键似乎还比较少见。一般的按键组合都是AC、BD或者ABC、ABCD。也不知道SNK当年是不是故意这么设计的呢!
另外,在《拳皇2002》中的马克西马也是如此,在使用AB或者BD使用指令投时,会多出那么一丝丝的血量,感觉微不足道。
不知道在你的记忆中,是不是还见过那些比较神奇的效果呢?
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