三月第一周,消息不多,大面上的热点有俩。
第一,自2022年底至今3波版号之后,多家明星厂商的新品要上了。
目前已知的,包括网易《大话西游:归来》《三国诛将录》、B站《千年之旅》、灵犀《三国志·战棋版》、祖龙《以闪亮之名》、雷霆《新庄园时代》、游族《战火与永恒》、乐元素《战龙出击》、巨人网络《原始征途》等都将在3月陆续上线或开测。
第二,2022年报要来了,从目前的业绩预告来看,40余家上市游戏公司里有过半的出现亏损,约25%的企业有“逆势增长”。
详情之后财报出了再做总结分析,先来看看上周的重点消息。
核心厂商动态
网易
网易在日本成立新工作室Studio Flare
工作室由《罪恶装备》《苍翼默示录》系列制作人森利道任负责人和执行副总裁,前Marvelous执行副总裁青木利则担任CEO,专注于主机游戏研发。
目前,网易在日本已经有了4个工作室,除了新的Studio Flare,还有樱花工作室(卡普空、万代员工)、名越工作室(《如龙》制作人名越稔洋)和GPTRACK50(《生化危机》小林裕幸)。
关于网易的详细投资布局可点击链接查看。
B站
B站2022年营收219亿元,同比增长约13%,亏损约84亿元
几个财报和财报会议里出现的核心消息:
1.B站2022年亏损84亿元,2021年为68.08亿元,亏损增速约为23.6%,超过了营收增速。
有饭点评:
这种营收增速不及亏损增速的情况,说白了就是花钱搞来的流量不产生价值无法变现导致的。这一般是两种情况,第一是流量的质量不够,或者是B站目前的商业模式无法让更多的用户掏钱。归根结底还是商业化程度不够。最坏的,还有一个可能,花钱“刷”假量以保持增长呗(只是提一种可能,并不是说一定是这样,但是如果一直是营收长不过亏损,那其实你理解阿B在刷量也没什么不对)。
不过到底是怎么回事,并不重要,重要的是B站要如何尽快实现更符合自身用户需求的商业化。以有饭对B站的了解,主要还是对管理的细化和提升,需要加强。
2.最高日活过9280万,同比增长29%,月活过3.26亿,同比增长20%,平均月付费用户过2810万,同比增长15%
3.游戏自研产品去年收入占比约5%
4.陈睿称将扩大自研项目收入占比,继续“加强对自研项目的管理”,翻译一下,就是砍掉部分不挣钱的自研,集中资源给头部
5.关于AIGC,陈睿认为其主要作用是让产出内容的效率提升、同时大幅降低成本,让更多人能够创作内容。类似ChatGPT的搜索体验能发挥B站累积的内容价值,AIGC能提高创作者效率,让更多用户更简单的创作内容。
米哈游
《崩坏3》第一部完结
7年,米哈游终于讲完了《崩坏3》的第一个阶段故事,回收了诸多伏笔。在发布当天,相关短片在B站拿下了超过1000万的播放。
同期,游戏项目组公开了后续内容规划,新剧情世界观将进入越终焉之后,有新的人物、场景和玩法推出,米哈游也将在新剧情阶段给《崩坏3》做较大的技术和玩法升级。
有饭点评:
主动完结剧情在当前手游市场比较少见,一般来说,长期保持主线剧情能稳住一批老玩家,同时让卡牌、玩法的迭代更容易些。
米哈游这么干的原因可能有两点:
1.刘伟在2020年时就讲过《崩坏3》故事要完结了。米哈游这几年聊过很多次,他们要在游戏里讲更纯粹的故事,而不只把故事用作玩法和氪金点的引导。
啥叫纯粹的故事呢?一个基础特征,是有结局。
2.《崩坏3》够老了,米哈游《原神》式迭代也挺成熟了,他们需要放开手脚做点新的,这样更容易达成“给玩家超预期”的内容。
青瓷游戏
青瓷游戏公告称,2022年公司营收约6.2到6.4亿元,净利润4500至7500万元,较2021年的11亿元、4.4亿元有较大下滑。
公司提到,业绩缩水的主要原因有三点:核心产品收入回落、税率提高、研发成本提高。
阿里游戏/灵犀互娱
女性向手游《代号鸢》海外开测
还是三国题材,但用了乙女卡牌收集、养成+轻度策略战斗的组合,同一时段,《三国志·战棋版》也宣布在3月17日公测。
有饭点评:他们在做三国全家桶。这种策略,细嚼一下,非常有意思。
咪咕互娱
咪咕互娱总经理刘宇星提到云游戏平台目前的经营原则,简称“五有”:有版权保护、有游戏版号、有内容安全审核、有实名认证、有青少年防沉迷。
在传统的云发行之外,咪咕云游戏目前的主要发展方向是场景拓展,把云游戏当做一种内容形式和方法去切赛事、教育、医疗之类的场景。
有饭点评:咪咕背靠移动,一心放在云游戏上,就是希望能为移动的基础建设提供更多的变现应用,云游戏无疑是最吃带宽的场景。
用户端,也的确可以沾到便宜。现在就看,未来的趋势,到底是云计算涨价快,还是显卡涨价快了。
游卡
《三国杀》做了“老友季”活动,通过万合天宜合合作短剧、南拳妈妈创作主题曲等内容做了一次动静挺大的老玩家回流营销。
除了音乐、短剧,游卡还找福煦影业做着衍生动画,《太平天书之将魂觉醒》。
从第三方数据看,《三国杀》在2022年平均收入均在1400万元以上,较2021年有所增长(1100万元上下),较2020年下滑(1500万以上)。
老玩家回流将是游卡接下来的核心工作之一。
有饭点评:
一款产品能吃多少年?一个IP能怎么吃?游卡和灵犀演绎了不同的方法。
完美世界
在3月2号结束的MWC上,完美世界游戏联合一加发布基于《幻塔》手游的移动光线追踪技术,该技术可以进一步提高场景的层次感和真实感。
在《幻塔》之前,移动光追一般应用于场景相对固定的如SLG、卡牌等产品里,加入开放世界RPG中,因为人物活动随机性大、场景切换频次高,技术实现的难度会更大,技术成本也会再提高。
这可能是今年开放世界手游要卷的新内容。
金科
金科汤姆猫接入ChatGPT,目前相关工作人员元共27人,投入约2300万元,之后还会增加。
除了金科汤姆猫,还有大量上市游戏公司在近期布局或声称已经研究了很久ChatGPT,其中较知名的包括腾讯、网易、三七、凯撒、世纪华通、完美世界、恺英、昆仑万维等。
有饭点评:用2300万元,27个人来做prompt?是个大手笔的接入了。(吃瓜表情)
海外资讯
三国新游《卧龙:苍天陨落》冲到Steam国区第一,和《永劫无间》联动
Ninja新游,魂like+RPG,目前被挺多玩家称作继《全面战争:三国》后最好的三国游戏。
嗯,又是海外团队做出了“最好”的《三国》游戏。
有饭点评:从去年发布预告开始,就一直被人期待。所幸不负所望。有点评说,感谢日本人做出了我国人想象中的三国。(表情,捂脸哭)
韩国《游戏产业法》要求厂商公开游戏抽卡概率
本次提出了概率公示的三个细节:游戏公司需要在产品内、首页、广告、宣传物料里展示概率,要保证概率的准确,最后,如果违法,最高处以两年监禁和2000万韩元罚款。
有饭点评:在这方面,我国走在世界前列,引领世界潮流。
英国信息专员办公室发布未成年人游戏保护建议
具体操作和国内差不多,厂商要促进实名制区分未成年人、长期自查内容、推出适龄提示、不诱导未成年人充值或公开隐私、设置未成年人社交保护等。
区别主要在于,国内是强制,英国目前是建议。
有饭点评:同上。
《塞尔达传说:王国之泪》商标被抢注
《王国之泪》将于5月12日在NS发售,不过据中国商标网显示,《塞尔达传说:王国之泪》商标已被抢注,此前包括荒野之息、健身环大冒险等均被抢注过,目前还在审查中。
一定程度上来说,这也是国行进口游戏的阻力之一。
有饭点评:官司还是可以打的,其实也还好......但是对于这种行为,我们想说,咱们可以要点脸吗?还嫌现在不够丢人么。
《黎明杀机》宣布拍摄真人电影
由 Blumhouse(《梅根》《忌日快乐》)、Atomic Monster(温子仁) 与游戏开发商 Behaviour Interactive 联合制作。
Behaviour曾在2019年接受了网易的投资。
有饭点评:著名恐怖片导演要制作著名恐怖游戏的真人版,这还不Mark一下?毕竟今年的《最后的生还者》还是挺成功的。
行业数据
2月3款新游收入过3000万元,两个国产
Sensor Tower月度全球手游收入显示,2月份全球只有三款2023年新手游收入超过3000万元。
分别是GameBeans的《龙之国物语》4800万,三七互娱在韩国发的《데블M》,4400万,以及腾讯的《黎明觉醒:生机》,约是4000万元。
1月中国游戏收入240亿元,同比减少近17%
游戏工委《2023年1月游戏产业报告》显示,2023年1月,中国游戏市场实际销售收入240.52亿元,环比增长23.62%,同比下降16.89%。
其中,端游收入56.51亿元,同比增长2.31%,手游收入176.19亿元,同比下降20.78%。
报告称,收入环比上升、同比下滑的原因主要是1月正值春节,受运营活动较为密集影响带动流水上升,但与此同时新品增量并不足,主要产品也都是成熟产品,多处于生命周期中后段。
另外,2023年1月内有5款产品停运了。
有饭点评:两位数的减少可以叫“锐减”了。