今日,日媒Fami通总结了数位日本游戏制作人对2023年的期望和愿景,大家一起看一下吧!

坂口博信:我的2023年关键词是“重新开始”,我想我可能会退休(笑),但我会再次出发。我不会退出《最终幻想XIV》,而且我已经开始为一个新的游戏写剧情了,虽然标题还没有透露。


吉田直树:我的2023年关键词是“向过去学习”,新的一年我希望再次从《最终幻想》系列的过去中学习,并提供新的游戏和故事体验。


横尾​​太郎:我的2023年关键词是“老害(带来麻烦的老人)”,今年上半年我身体出了点小问题,工作经常拖延,拖了不少年轻人的后退。


神谷英树:我的2023年关键词是“饮食”,我将继续下决心在明年减肥,虽然我已经下决心做了10多年了。


安田文彦:我的2023年关键词是“修整和准备”我想完成《卧龙苍天陨落》和《浪人崛起》,同时为后续作品做准备。我期待的游戏作品是《暗黑破坏神4》。


岸本守央:我的2023年关键词是“感激”,今年我们成功发行《索尼克未知边境》,明年我们将通过更新游戏使游戏更加好玩回馈玩家。


饭塚隆:去年是索尼克历史上最重要的一年,包括电影的续集和游戏,今年,我们正准备创造第二个浪潮,在不停止势头的情况下让粉丝们高兴。


石渡太辅:我的2023年关键词是“观察”,近年来我们看到技术和文化规范的快速变化。 我决心追赶和超越,并仔细观察游戏之外的世界。


名越稔洋:我的2023年关键词是“连续性和重点”,2022年是组织建设、开拓新技术和同时制作游戏的一年。 目前,我们正在取得尽可能好的进展,做得非常好。 我们将在2023年继续取得进展。


横山昌义:我的2023年关键词是“通过胜利证明如龙工作室的实力”,在明年我们将发布《如龙》的两款作品,同时,我们还将向粉丝们深入介绍计划于2024年发布的《如龙8》的内容,我认为这将是工作室面临巨大挑战的一年。


吉田修平:我们希望在2023年推出很多有趣的独立游戏。2022年,游戏活动在世界各地的现实生活中恢复了,我总共参加了9个国家的19个活动。 对于独立开发者来说,在真正的活动中展示他们的游戏,让用户和出版商看到他们的游戏,真的很重要,而我在这些活动中遇到的开发者都充满了活力。我们希望能在2023年见到更多的开发者和发行商。


铃木佳刚:我的2023年关键词是“成长与挑战”,2022年,在众多开发人员的支持下,我们发布了《怪物猎人崛起:曙光》,我们对众多玩家的支持表示感谢。在2023年,我们将继续稳定地制作游戏,并迎接挑战,当前游戏也将获得更新。


迁本良三:我的2023年关键词是“连续性”,在过去几年中,我没能去参加很多活动,所以我希望在2023年尽可能多地去参加活动,包括海外。我们计划在2023年冬季和春季对《怪物猎人崛起:曙光》进行免费的更新,所以请关注未来的更多信息。


小林裕幸:我的2023年关键词是“全面启动”,2022年,我们成立了GPTRACK50公司,2023年,我们将认真开始消费者游戏开发,与许多创作者和开发者合作,共同创造游戏。 我希望与许多创作者和开发者一起制作游戏。


阪本宽之:我的2023年关键词是“进步”,自如龙工作室重组以来,已经过去了一年,感谢大家的支持,系列已经来到了17周年。